top of page

1.6 ORGANIZACJA WYŚCIGÓW

 
1.6.1

Jeśli drużyna dotrze na start ponad trzy (3) minuty po upływie czasu przeznaczonego na rozgrzewkę, Sędzia główny ukarze drużynę przegraniem meczu, z wyjątkiem sytuacji, w których spóźnienie było uzasadnione i wynikało z tzw. „konfliktu między ringami” (patrz: Słownik). Wszelkie konflikty między ringami powinny być zgłaszane do Sędziego głównego lub sędziego liniowego przed rozpoczęciem się meczu, którego konflikt dotyczy.

Uwaga: W związku z tym, że w trakcie zawodów dąży się do uniknięcia wszelkiego rodzaju opóźnień, powyższa zasada powinna być stosowana rozsądnie i według uznania. Dyrektor turnieju ma prawo skrócić, jak również podjąć decyzję o zlikwidowaniu 3 minutowego czasu oczekiwania na drużynę, w celu zapewnienia sprawnego przebiegu zawodów.  
 

1.6.2

Standardowo na rozgrzewkę przewidziane są 2 minuty, ale limit ten może zostać zmieniony przez Dyrektora Turnieju, w porozumieniu z Sędzią głównym Turnieju. Czas przewidziany na rozgrzewkę zaczyna być liczony od momentu zasygnalizowania przez Sędziego głównego. Po upływie czasu przeznaczonego na rozgrzewkę, rozpoczyna się bieg. Moment rozgrzewki może zostać przesunięty w czasie, jeśli przewodnik psa jest jednocześnie Sędzią głównym zawodów w innej dywizji. W takiej sytuacji, inni członkowie drużyny odpowiadają za przyprowadzenie psa Sędziego głównego na ring tak, żeby przewodnik psa / Sędzia główny mógł rozpocząć rozgrzewkę bez większego opóźnienia.

 
1.6.3

Drużyna zobowiązana jest do przygotowania się do kolejnego biegu, bez zbędnej zwłoki. Przy pierwszym naruszeniu tej zasady, drużyna dostanie ostrzeżenie od Sędziego głównego. Kolejne naruszenie tej zasady skutkować będzie przegraną wyścigu.

 

1.6.4

Drużyny, które w związku z porażką przyznaną drużynie przeciwnej wygrywają pojedynek, muszą przebiec wszystkie biegi wymagane do uzyskania punktów w meczu w formule Round Robin lub Speed Trials do awansu do kolejnej rundy, w ramach meczów rozgrywanych w formułach Single i Double Elimination. Jeśli nie ma drużyny, z którą drużyna mogłaby rywalizować, wówczas drużyna musi wykonać wszystkie biegi bez udziału przeciwnika.  

 

1.6.5 Tryb Pokazowy (TP).

Od chwili, w której drużyna zadeklaruje przejście na Tryb Pokazowy (TP), nie może ona powrócić do trybu regularnego, czyli klasyfikowanego udziału w turnieju. Od tej chwili drużyna nie może zdobywać ani punktów, ani tytułów flyballowych, ani osiągać zwycięstw, ani oficjalnie uznawanych rekordów. 

 

Drużyny uczestniczące w turnieju w Trybie Pokazowym (TP) podlegają wszystkim zasadom turnieju, z następującymi wyjątkami: 

 

  •  W wyścigach mogą uczestniczyć mniej niż 4 psy. 

  •  Falstart psa startowego nie zatrzymuje biegu. 

  •  Jakakolwiek wysokość przeszkód z dozwolonego zakresu 17,5 cm - 35 cm może być zastosowana przez drużynę. 

 

Sędzia główny może wykluczyć drużynę z meczu wskutek nawarstwienia się błędów lub nie przestrzegania innych zasad turniejowych, lub zgłoszenia uzasadnionego zastrzeżenia przez drugą drużynę. 

bottom of page